"
مرحبا بكم في موقع برامج لخليج

هل سيكون سوبر ماريو لاعب رياضة أولمبية؟ - برامج الخليج هل سيكون سوبر ماريو لاعب رياضة أولمبية؟برامج الخليج

1/09/2019

هل سيكون سوبر ماريو لاعب رياضة أولمبية؟



هل سيكون سوبر ماريو لاعب  رياضة أولمبية؟

إن ظهور رئيس الوزراء الياباني شينزو آبي في دور سوبر ماريو في الحفل الختامي لدورة الألعاب الأولمبية في ريو 2016 أبهر الجماهير حول العالم. وألمح أيضًا إلى الاحتمال المثير في أن تصبح الألعاب الإلكترونية - أو ألعاب الفيديو ، كما هو معروف تقليديًا - جزءًا من البرنامج في طوكيو 2020.


في الواقع ، أصبحت ألعاب الخيال حقيقة أولمبية بالفعل: ريو 2016 كانت الألعاب الأولى التي جرت فيها منافسة eSport بالفعل - على الرغم من أنك لم تعثر عليها في البرنامج الرسمي.

تم تنظيم عرض eGames في البيت البريطاني ، ريو من قبل تشيستر كينغ ، وهو رجل أعمال أنشأ مؤخرًا جمعية الرياضات الإلكترونية البريطانية ، ومجموعة eGames الدولية. تميزت هذه المسابقة بعرض اللاعبين من ثماني دول ، بما في ذلك بطل العالم رقم واحد EVO ، Elliot “Ally” Carroza-Oyarce - الذي واجهه في Super Smash Bros من أجل ميدالية ذهبية (غير رسمية).

تزايد النداء
يمكن أن يكون من السهل جدًا على المتشككين تجاهل الرياضات الإلكترونية ؛ بعد كل شيء ، يبدو أنهم يفتقرون إلى الكثافة المادية "للرياضة المناسبة" ، ومعظم الألعاب لديها إعداد خيالي. لكن مجتمع الألعاب قد جذب انتباه اللجنة الأولمبية الدولية (التي شملت بشكل خاص التزلج على الألواح في ألعاب طوكيو 2020) ، حيث تعيد التفكير في كيفية التواصل مع الجماهير الأصغر سنًا. وهم ليسوا وحدهم.

في عام 2013 ، وافقت الولايات المتحدة على منح تأشيرات رياضية للاعبي الرياضة الإلكترونية. وفي وقت سابق من هذا العام ، أصبح وست هام يونايتد أول نادٍ لكرة القدم في المملكة المتحدة يوقع على لاعب إلكتروني - لتمثيل الفريق في بطولات eSports ، ولعب لعبة الكمبيوتر الشهيرة FIFA.

وفي الوقت نفسه ، يقترب الاتحاد الدولي للإلكترونيات من الاعتراف الأولمبي. حتى أقدم الراعي الأولمبي ، كوكا كولا ، قد اشتركت كراع عالمي للرياضة الإلكترونية. تلعب الشركة الآن دورًا قياديًا في الألعاب الإلكترونية من خلال استضافة عرض أسبوعي على YouTube يضم أحدث الأخبار من أحداث eSports. هذا يشير أيضا إلى تغيير في كيفية عمل الجهات الراعية حول الأحداث الرياضية ، حيث يتم البث التلفزيوني ، وشركات المنتجات.

رئيس الوزراء الياباني

رئيس الوزراء الياباني شينزو آبي ، يظهر في دور سوبر ماريو خلال الحفل الختامي لدورة الألعاب الأولمبية في ريو 2016. مايكل رينولدز / وكالة حماية البيئة
في حين يتم تعيين المشهد لـ eSport ليجد طريقه إلى الأولمبياد ، فإنه جزء من صورة أكبر بكثير. ليس من الواضح حتى ما إذا كان مجتمع eSport يريد أن يكون جزءًا من الألعاب الأولمبية ، كما أوضح تشيستر كينغ:

شخصياً ، أشعر أنه ستكون هناك مشاكل كبيرة في الألعاب الإلكترونية التي تتم خلال دورة الألعاب الأولمبية. أولاً ، ما هو عنوان الألعاب الذي ستختاره؟ هناك الكثير. وأي منصة تختارها - الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم أو الجوال؟ وتتمثل رؤية "eGames" في أن يكون لها تمثيل من كل بلد يلعب متعدد المنصات ومنصة متعددة بحيث لا يمكن أن يحدث هذا في نفس الوقت مع الألعاب الأولمبية لأنك ستحتاج إلى جميع الساحات الداخلية للألعاب فقط.

يرى كينغ أن قيمة ألعاب الفيديو التنافسية تمتد إلى ما هو أبعد من الظهور في الألعاب الأولمبية. كما أنه حريص على تحديد الفرق بين بطولات الدوري الإلكترونية المحترفة (حيث تلعب مع فريق) والروح الأولمبية ، التي تجلب أفضل اللاعبين في العالم إلى بيئة لا يوجد فيها جوائز مالية ؛ ببساطة هيبة والكرامة الوطنية.

عندما أجريت مقابلة معه في ريو 2016 ، قال الملك - الذي كان في حملة صليبية للترويج لـ eSports -: "لعب الرياضة الإلكترونية ، باعتدال وجزء من حياة متوازنة ، له فوائد مذهلة بما في ذلك الحياة ومهارات الإنترنت ، ولكن الأهم من ذلك أنه يساعد مع إيجابية نفسيا وسعادتك ".

الألعاب من أجل الخير الاجتماعي

سواء كنت تعتقد أنها تنجح أم لا ، فلا شك في أن الألعاب الأولمبية الحديثة تسعى إلى إرساء روح المسؤولية الاجتماعية. وبالمثل ، هناك شيء مقنع للغاية حول اهتمام كينغ بتطوير الألعاب من أجل الخير الاجتماعي: تحديدًا ، لإرشاد الشباب إلى تطوير الألعاب والابتكار الرقمي.

يمكن أن يكون عالم الألعاب الإلكترونية وسيلة ممتازة لمثل هذا التطور. يمكن أن يحول جيل كامل من الأشخاص الذين فقدوا للرياضة إلى نوع مختلف من النشاط البدني. في الواقع ، فإن اتجاه السفر هو لألعاب الكمبيوتر لتصبح تجربة أكثر كامل الجسم. تعمل أجهزة محاكاة الواقع الافتراضي والتقنيات الصحية المتنقلة على تغيير طريقة تفاعلنا مع الألعاب ، مثل عروض Zombies و Run للتشغيل. على الرغم من أن الألعاب تبدو وكأنها نشاط ثابت الآن ، إلا أنها تتحول بسرعة إلى نشاط يتطلب جهدا بدنيا ومعرفيًا.

هناك فرصة لـ eSport لتوجيه حركة اجتماعية جديدة: يمكن أن تكون ساحات الألعاب الإلكترونية كاتدرائيات للابتكار الرقمي - وليس فقط مساحات للمنافسة والممارسة. ويمكن لرياضيي ESport أن يصبحوا نماذج لألعاب المستقبل لأجيال المستقبل ، التي يمكن أن يلهم انضباطها ومهاراتها الشباب لتوسيع مهاراتهم الرقمية إلى أبعد من ذلك.

ومع ذلك ، فإن عالم الألعاب الإلكترونية أصبح مجزأ بالفعل ، مع اتساع تقسيم المهنية / الهواة ، والعديد من المسابقات التي يتم تطويرها من قبل منظمات فردية ، مثل

0 التعليقات
تعليقات دسكس
تعليقات الفيسبوك
التعليقات :

ليست هناك تعليقات:

من فضلك ادعمنا بلايك او شير للموضوع
الأبتساماتأخفاء الأبتسامات