القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار الاخبار

مراجعة لعبة كروك يبول لعبة Red Crucible 2 reVIEW game

مراجعة لعبة كروك يبول  لعبة Red Crucible 2 reVIEW game

مراجعة لعبة كروك يبول  لعبة Red Crucible 2 reVIEW game

تحميل لعبة Red Crucible ومراجعة لعبة كروك يبول   المراجعة النهائية لاْفضل العاب الحروب للكمبيوتر والباي ستيشن Red Crucible 2 VIEW تعتبر مراجعة لعبة كروك يبول بالإنجليزية

يبدو أن Crucible يتحقق من جميع المربعات اللازمة لتناسب مناخ لعبة الخدمة: قائمة ملونة من الأبطال ذوي القدرات المتنوعة ، ومستحضرات التجميل المحشوة على الحافة ، وتمرير المعركة مع عشرات مستويات التقدم ، ومقتطفات من التقاليد التي توحي بعالم أكبر. لسوء الحظ ، فإنه يلف هذه العناصر المألوفة حول مطلق النار من منظور شخص ثالث غير جيد للغاية. حتى في لعبة مجانية للعب ، لا أجد سببًا للالتزام بقتالها الممل وأداؤها المتقطع.

 

يبدو الكثير من Crucible وكأنه جهد مضلل ، بدءًا من أوضاع اللعبة. Heart of the Hive ، وضعه المتحرك ، هو سباق 4v4 إلى جوهر المزرعة (نقاط خبرة Crucible) وكن أول من يجمع ثلاثة قلوب خلايا النحل. نظرًا لأن وحش قلب النحل يولد كل بضع دقائق فقط ، يتم تشجيع الفرق على قضاء الوقت بين التقاط الحصادات التي تزرع الجوهر وذبح مخلوقات NPC الضعيفة التي تتجول حول الخريطة.

 

الزراعة الفعالة هي أفضل طريقة للتغلب على الخصوم والحصول على ميزة في المعارك ، لكنها مملة بشكل مخيف لدرجة أنني لا أستطيع إلقاء اللوم على معظم زملائي في التمرير بدلاً من لعب الهدف. الخريطة ضخمة - طريقة كبيرة جدًا لثمانية لاعبين. يقضي معظم وقتك في الجري بين الزوايا المقابلة لغابة مربكة في انتظار قدرتك على الحركة للخروج من فترة التهدئة.

http://www.gulf-software.com/2020/07/red-crucible-2-review-game-red-crucible.html
 

لقد استمتعت أكثر بقليل في لعبة Battle Royale التي تضم 18 لاعبًا فقط في لعبة Crucible الثنائي ، Alpha Hunters. لا تزال الخريطة تبدو كبيرة جدًا بالنسبة لعدد اللاعبين ، لكن الحركة تميل إلى الانطلاق بشكل أسرع من Heart of the Hive. هناك أيضًا لمسة أنيقة - يمكن للاعبين الذين فقدوا شريكهم عرض الشراكة مع لاعبين أعداء وإصلاح ثنائي سريع. إنها وسيلة للتحايل مفيدة يمكنها التخفيف من سيناريو BR النموذجي لمحاولة لعب جولة فردية بعد خسارة زميل في الفريق في الدقائق الخمس الأولى. كان معظم اللاعبين منفتحين على الاقتران عندما أطلب ، لكن القليل منهم استغل الفرصة لإطلاق النار علي في وجهي بدلاً من ذلك. ليس رائعًا.

رصاصة الجحيم

عندما تندلع معارك جماعية كبيرة في Heart of the Hive أو Harvester Command (وضع نوع الفتح 8v8) ، لا يستحق الانتظار. قتال البوتقة بطيء وصعوبة فهم آثار الانفجار عن كثب. يبدو فرض بنادق هجومية وبنادق صغيرة وكأنهم يطلقون الرخامات. لا يتفاعل NPC ولا اللاعبون مع الضرر ، وهو أمر يقتل تمامًا تأثير فأس Drakahl الكبير وسيف Shakirri. تجعلني أسلحة Crucible غير المرضية أتمنى أن يكون لديهم أي شيء قريب من الإشارات الصوتية ذات التأثير الغني التي تجعل طلقات Call of Duty: Modern Warfare تضرب مثل الطوب الأسرع من الصوت.

 

نظرًا لأن معظم الأسلحة فعالة فقط في المدى المتوسط ​​والحركة بطيئة ، يصبح كل تبادل لإطلاق النار سريعًا شخصين يحدقان في بعضهما مع الاستمرار في الضغط على الزر الأيسر ، كل منهما يحاول استنزاف شريط الصحة الهائل للآخر أولاً. تشعر الكاميرا القريبة من منظور الشخص الثالث بأنها خانقة بين أوراق الشجر الكثيفة في الخريطة ومعسكرات NPC المزدحمة. يجعل مجال الرؤية الضيق اكتساب الهدف عملًا غير ضروري ضد الأبطال الرشيقين مثل Tosca ، الذين يمكنهم على الفور الانتقال الفوري.

من الناحية التكتيكية ، لا توجد العديد من الخيارات للخروج من معركة غير متكافئة. بعض قدرات الأبطال على الحركة سريعة بما يكفي لفك الارتباط لفترة وجيزة ، ولكن يمكن للاعبين الآخرين استخدام قدراتهم لمطاردتك وإنهاء المهمة قبل أن تتمكن من التعافي. مع عدم وجود أي شخص لشفاء الحلفاء وخيارات قليلة لتفادي الأضرار الواردة ، يتم تحديد المعارك بشكل أو بآخر من خلال الفريق الذي لديه أرقام أعلى ، ونقص أدوار الدعم المخصصة (هناك عدد قليل من القدرات التي يمكنها منح الدروع أو مشاركة medkit ) يترك فجوة ملحوظة في تدفق القتال. إنه مثل لعب مباراة Overwatch مع الضرر وأبطال الدبابات فقط.

لمزيد من مراجعة الالعاب الجديدة لعام 2020

هل اعجبك الموضوع :

تعليقات

التنقل السريع