القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار الاخبار

مراجعة لعبة الغرب المتوفى WEST OF DEAD REVIEW 2020




مراجعة لعبة الغرب المتوفى WEST OF DEAD REVIEW 2020

مراجعة لعبة الغرب المتوفى WEST OF DEAD REVIEW 2020

مراجعة لعبة الغرب المتوفي عبة من العاب مغارات الموت بالاصدار الجديد الذي يوفر مجموعة من المراحل داخل مراجعة لعبة الغرب المتوفي WEST OF DEAD REVIEW اصدار 2020 مراجعة لعبة الغرب المتوفي 2020

لم أكن سعيدًا أبدًا برؤية ساحرة. يرتدي جمجمة ما قبل القرون ، وينبعث من هذا النوع من التواجد الذي تشعر به قبل رؤيته بوقت طويل ، "مثل العاصفة تتدحرج" وفقًا للتعليق الصوتي السميك لرون بيرلمان ، في لعبة أخرى قد تكون رئيسة في نهاية المستوى. في West of Dead ، وهي لعبة روغويليّة تدور أحداثها في عالم رقيق من الغرب المتوحش ، فإن تفاعلاتك معها هي التقدم المستمر الوحيد الذي يمكنك تحقيقه.

 

يبدأ دائما في الشريط. مهما كان عمق الخبايا ، والبرية المغطاة بالثلوج حيث تتجول الكلاب ، وأعمق مناجم المطهر ، يبصقك الموت هنا ، ناقصًا أي أسلحة ، وترقيات وقدرات التقطتها في آخر جولة لك. لذا فأنت تتخلص من الغبار وتتجه إلى الخبايا من جديد ، وتلتقط زوجين من الأسلحة النارية من المستوى الأول للشركة.

لم يكن هناك سوى زوايا قليلة قبل أن يبدأ إطلاق النار. يتزوج قتال West of Dead من إطلاق نار مزدوج العصا إلى نظام غطاء ويلقي في بعض التجاعيد التكتيكية الإضافية مثل الأضواء في بعض الغرف التي تصعق الأعداء القريبين وتنهب السحر الذي قد يقلل ، على سبيل المثال ، من وقت إعادة التحميل أو يستعيد بعض الصحة إذا تمكنت من الغوص في الخفاء بعد وقت قصير من الإصابة.

 

إنها ليست لقطة مجمدة 2 أو Superhot ، مع فكرة قاتلة تعيد اختراع إطلاق النار على الناس بشكل أساسي. إنه إطار عمل بسيط ، وفي ظل النسيان الكئيب في West of Dead يبني على نفسه بالسرعة المناسبة لإبقائك منشغلًا. أول رجليتين أو ثلاث مرات في الكريبس شعرت وكأنها كوارث عثرة ، ولكن تدريجياً بدأت وتيرة ودقة القتال في الهبوط. لاحظت بالضبط عدد الضربات التي تلقاها من رمي السداسي لصدم أعداء مسلحين ، وكيف العديد من الطلقات منها استغرق لتدمير الغطاء الذي تميل إلى التراجع خلفه. أدركت أن أعداء المشاجرة الشبيهة بالزومبي يميلون إلى متابعتك مرة أخرى إلى الممر السابق ، حيث يسهل إزالتها.

West of Dead رائع في تلغراف كل التفاصيل الصغيرة للقتال ، من اللحظة التي ينبه فيها العدو إلى حضورك إلى اللحظة التي يقفل فيها هدفه عليك ، فقط لفة دودج مثالية للإطار ستوقفك عن التلف إذا كنت ليس خلف الغطاء. عندما تتخلل جميع الأوقات ، تبدأ في اللعب بشكل انعكاسي ، وليس بوعي. أنت دائمًا في حالة تغطية ، وتدرك دائمًا عدد الغرف الفارغة الموجودة في كل مسدس ، وتبحث دائمًا عن المكان الآمن التالي الذي ستدور فيه. (رثاء نفسك دائمًا لإسقاط تلك القارورة الصحية قبل غرفتين بدلاً من الآن ، عندما كنت في حاجة إليها حقًا.)

كل من عناصر التحكم والملاحظات المرئية بسيطة بما يكفي بحيث يذوب الحاجز بينك وبين ما تتخيله بنفسك. من الضروري أن تكون لعبة مثل هذه ، التي تطلب منك أن تكون على ما يرام مع فقدان كل شيء عندما تموت والبدء من نقطة الصفر ، عادلة وقابلة للقراءة باستمرار. القراد والقراد.

 

هذه الأساسيات مبنية عليها في كل منطقة لاحقة لأن أنواع العدو المختلفة - كلاب الصيد في الخريطة الثانية يمكن أن تتلاشى تمامًا ، بالمناسبة - تدفعك إلى استراتيجيات مختلفة ، وبفضل آلية الموت الدائم تلك ، تبدو كل معركة أكثر فائدة من الماضي. خاصة عندما يتعلق الأمر بأكياس عملاقة ذات الرأسين التي يمكن لشفرات الجزار أن تقتلك بضربة واحدة ، أو أكياس ضخمة من الصديد تتسرب إليك ، جاهزة للانفجار بمجرد اقترابها بما يكفي لتفاقم يومك حقًا.

إن تجميع الحديد والخطيئة يجعل الأمور أسهل قليلاً. ليست فرقة شعبية ، من الغريب ، ولكن العملتين الموجودتين في أعقاب المعارك ، يمكن تسليمهما إلى تاجر متنقل (إنه مجهول وغامض ، مثل أي شخص آخر تقابله) مقابل ترقيات البندقية والعناصر ، أو في حالة الأخيرة تعطى للساحرة "لتنظيف" وفتح الأغراض ، وبعضها تحتفظ به معك بعد الموت.

إذا لم يتم خوض قتال West of Dead بشكل فني في هذا العالم الغامض ، فلن يكون من السهل ضرب `` New Run '' بعد حطم قلب آخر في المناجم. الصور مروعة وتبدو حقيقية مظللة من الأشياء إلى الإضاءة. عند سماع صوت Hellboy أثناء سكنك لعالم سفلي غامض من الخطوط السوداء الغامقة ، يشعر Mike Mignola للغاية ، وخطوط الجيتار الكئيبة ، والغربان الدائرية ، والغرز الصوتي للغرغرة يبني شعورًا حقيقيًا بالجو.


هل اعجبك الموضوع :

تعليقات

src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js">

التنقل السريع