القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار الاخبار

افضل 10 العاب كمبيوتر حديثة لهذا العام

 

أكثر 10 ألعاب فيديو لعبت حول العالم

اليكم في هذا الموضوع اكثر من 10 العاب فيديو قد تم لعبها حول العالم واشتهرت بسرعة مع تنزيل كل فترة العاب جديد واليكم اكثر 10 العاب فيديواعلنت كاهم العاب كمبيوتر لهذا العامقد لعبت حول العالم ومن المؤكد صدور العام القادم العاب جديدة





في أوقات كثيرة تخضع الألعاب لرغبات وتقلبات السوق ذاتها فلا بد ألا ننسى أن الألعاب صناعة كغيرها من صناعات كثيرة تهدف للربح أولاً.

رغبات وتقلبات السوق تلك خلقت لنا الكثير من الـ Trends في غالم الألعاب والتي يعتبر بعضها مشاكل ولكن لأن السوق والمنافسة تتطلب وجودها قررت شركات الألعاب اعتبارها شيء اعتيادي، في هذا المقال نتحدث عن خمسة من هذه الـ Trends المسيطرة في الفترة الأخيرة التي لم نطلبها وكان عالم صناعة الألعاب أفضل قبل ظهورها

 

تاريخين مختلفين لإصدار لعبة واحدة:

 

كلنا اعتدنا على وجود موعد إصدار واحد للألعاب حتى الفترة الأخيرة حيث بدأت ظاهرة غريبة بوجود تاريخين للإصدار  ولكن كل هذا لم يحدث إلا بسبب وجود أكثر من نسخة للعبة الواحدة تتراوح هذه النسفي أسعارها وفي ما تحمله من محتوى وأخيراً في امكانية لعب تلك اللعبة بالتحديد لبضعة أيام أبكر من باقي اللاعبين، بالطبع هذا التاريخ ليس هو تاريخ الاصدار الرسمي ولكنها مجرد ميزة يحظى بها من يرغب في دفع مبلغ أكبر للحصول على نفس المحتوى ولكن ليومين أبكر من أصدقائه على سبيل المثال كل من قام بطلب لعبة Assassin’s Creed Odyssey بأحد نسخها التي يزيد سعرها عن 100 دولار استطاع أن يلعبها مبكراً بثلاثة أيام. يخالها من صفقة وأي له من تصرف حكيم فعلاً!

 

الحجم الضخم للـ Day 1 Patch:

 

ةهنا لا نتحدث عن الـ Patches التي تصدر للاستجابة السريعة تجاه بعض المشاكل خلال الاطلاق وإنما نتحدث عن أمثال Patches أمثال Call of Duty Black Ops 4 الذي كان حجمه 50 GB وكأننا نقوم بالتحميل للعبة مرة أخرى، جميعنا نفهم أن الشركات ملتزمة بموعد إصدار بيتم ربطه بالعمل على وتصنيع النسخة الـ Physical وأنه يتم التطوير فيما بعد هذا التوقيت على بعض جوانب اللعبة وحتى الاصدار الكامل ولذلك يلزمنا أحياناً وجود Day 1 Patches ولكن ألم يعد من الممكن أن نحصل على لعبة تعمل بشكل طبيعي في اليوم الأول لإصدارها ثم تتبعها عمليات التحديث والتطوير تباعاً؟ هل هذا ما سيصبح عليه عالم الألعاب من الآن فصاعداً؟.

 

من المتفهم أن تعاني بعض الألعاب من بعض المشاكل في يوم الإطلاق ولكن أن يكون الحل هو تحميل اللعبة مرتين لتجنب هذه المشاكل هو أمر غير مفهوم وغير مقبول على الإطلاق. وإن كانت اللعبة بحاجة لهذا الـ Patch الضخم حتى تعمل بشكل مقبول، فلم الاصدار المبكر في الأساس؟ لماذا لا تصدر اللعبة بشكل مكتمل التطوير؟

 

المطورون جعلوا من الـ Patches ضرورة واحتياج، وفي أقل الظروف شر لابد منه. نعم بالطبع جميعنا نريد أن نحصل على اللعبة بالشكل الأمثل يوم الإطلاق. ولكن 50 GB فوق الحجم الأصلي لـ Call of Duty هو ثمن غالي لهذا المطلب الذي يجب أن يكون طبيعياً وبلا كلفة زائدة.

 

لماذا يجب أن أكون Always Online في لعبة Single Player؟:

نعلم أن السبب في بداية هذه الظاهرة هو الـ DRM الذي لاقى هجوماً كبيراً من مجتمع اللاعبين في بداية ظهوره ثم تراجع شديد في هذه الوقفة حتى أصبح الأمر اعتيادياً، ان كنت تلعب أحد ألعاب الـ Single Player مثل God of War لتجدها تتطلي منك التوصيل بالأنترنت لتتمكن من اللعب، هذا أمر خارج عن المنطق تماماً؟

 

اللعبة لن تحتاج التوصيل بالأنترنت إلا لحفظ البيانات على الـ Cloud وهو أمر لا يحتاج أن تكون موصولة بالأنترنت بشكل دائم ومستمر. ولا حاجة أيضاً للمراقبة على حالة الجهاز أو اللعبة للكشف عن استخدام بعض البرامج أو الـ Mods التي لا يريد المطور تدخلها مع لعبته، لأن اللعبة ببساطة ليست مصممة لتجربة الـ Muyltiplayer أي أنه لن يتأذى أي لاعب آخر للعبة بأي شيء استخدمه على جهازي الخاص أثناء اللعبة بلعبة اشتريتها من أموالي الخاصة للاستمتاع بها أكثر أو أقل. باختصار نحن أحرار بما نفعله بألعابنا طالما لم نتعدى بحرياتنا على مصالح وحريات الآخرين أو نتسبب لهم بأذى من أي نوع.

 

إذاً ما الحاجة إلى هذا الشرط؟ الجواب باختصار هو أنه لا حاجة له على الإطلاق!

صناديق Loot Boxes:







هل اعجبك الموضوع :

تعليقات

src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js">

التنقل السريع