القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار الاخبار

مراجعة لعبة ‏ROCKET ARENA REVIEW‏ روكيت ايرينا

 

مراجعة لعبة ‏ROCKET ARENA REVIEW‏ روكيت ايرينا

مراجعة لعبة ROCKET ARENA REVIEW روكيت ايرينا

تعتبر  مراجعة لعبة ROCKET ARENA REVIEW والحصول عن اهم اتطورات فيها وهي روكيت ايرينا من العاب الاكشن  روكيت ايرينا من اهم الالعاب التي حصلت علي جوائز كثيرة منها جائزة افضل جرافيك وتعتبر اهم مراجعات الالعاب اجديدة

 

أتمنى ألا يكون من الصعب العثور على مطلق نار متعدد اللاعبين. جميع ألعابي المفضلة الحالية هي ألعاب تكتيكية شديدة التنافس تشد جسدي بالكامل. أريد المزيد من العكس - مطلق نار مسترخي يسير بسلاسة بحيث يمكن لثماني مباريات أن تطير قبل أن أعرف ذلك. هذا بالتأكيد ليس ما اعتقدت أنني كنت أواجهه مع Rocket Arena ، مطلق النار الذي يقدم نفسه كمنافس آخر في كومة مزدحمة بشكل متزايد من ألعاب الخدمة القائمة على الأبطال. إنه نوع من هؤلاء ، ولكنه أيضًا ارتداد عندما لم يكن الرماة قساة.

 

مع اسم مثل Rocket Arena ، قد تتوقع شيئًا مشابهًا لـ Quake mod الأصلي ، لكن التشابه ينتهي عند الصواريخ. إنها لعبة إطلاق نار تعتمد على الفريق وهي مهووسة حقًا بتلك المقذوفات الكلاسيكية التي تعمل بالدفع الناري. قامت Final Strike Games بشكل أساسي بتفكيك قاذفة الصواريخ وصياغة قائمة تذوق لتفسيراتها المختلفة. لا يطلق كل بطل صواريخ حقيقية ، لكن روح الصواريخ موجودة في كل مكان. قوس ونشاب كايي؟ الصواريخ الحادة ذات الرياح الطويلة. بطاقات رمي ​​ميستين؟ الحزم السحرية لصواريخ الانفجار. بلندربوس بون؟ صواريخ القنص!

 


كما هو الحال في الألعاب المخصصة للصواريخ فقط في Halo 3 أو مع جندي TF2 ، فإن الحمولة المتفجرة للصاروخ ثانوية لمتعة إتقان مقذوفات بطيئة الحركة. يؤدي توجيه الأهداف وإحراز ضربة مباشرة إلى ثني عضلة إطلاق نار مختلفة تمامًا عن أسلحة الضربات الوخيمة في Valorant أو Rainbow Six Siege. لا يهم حقًا ما إذا كانت النتيجة كومة من قطع اللحم (على الرغم من أنها مكافأة رائعة في Doom Eternal) أو أي شيء آخر. بالنسبة إلى Rocket Arena ، وهي لعبة صديقة للأطفال تشبه فيلم Dreamworks ، فإن تبادل الضربات يشبه إلى حد كبير لعبة العلامات طويلة المدى.

 

القفزات الثلاثية وقدرات الحركة تجعل تسمير اللقطة التي تؤدي بشكل مثالي أكثر صعوبة مما كانت عليه في أيام هالو. بدلاً من المواجهات ذات الطلقة الواحدة ، فإن أسلحة وقدرات Rocket Arena هي أدوات لإخراج بعضها البعض من الحدود. يؤدي تلقي الضرر المستمر إلى ملء المتر الذي يجعل كل ضربة لاحقة تطرقك بعيدًا في السماء حتى لا تتمكن من التعافي والحصول على "ضخامة" عبر حاجز الخريطة. إنها في الأساس ميكانيكي خروج المغلوب من Super Smash Bros في مساحة ثلاثية الأبعاد كاملة ، وهي مناسبة تمامًا للمتعة المرحة التي تسعى إليها Final Strike Games. بعد أن يتم طردك ، تعود ببطء إلى نقطة عودة محددة وتعود إلى القتال. إنها تفاصيل صغيرة ، لكن البقاء مع شخصيتي خلال فترات الراحة هذه ساعدني في تعلم الخرائط بشكل أسرع والتخطيط لخطوتي التالية من منظور شامل.

 

هناك الكثير من التعليقات المرئية والصوتية الرائعة التي تبيع انفجاراتها الصاروخية الارتجاجية دون الحاجة إلى قطع الدم أو قطع اللحم. يؤدي ضرب الأعداء بشكل متكرر إلى عزف النغمات الموسيقية الصاعدة التي تزيد من توتر القتال المتقارب. عندما تقوم أخيرًا ببناء مقياس الضرر بما يكفي لإحراز صاعقة ضخمة ، فإنك تسمع صدعًا مسكرًا للمضرب وهو يحلق خارج الخريطة كما لو كنت قد وصلت إلى المنزل. لقد تدفقت على لسعات الكمان بعد القتل التي تصدرها Valorant وأصوات تأثير Call of Duty: Modern Warfare القوية ، وهذا أيضًا يطلق المواد الكيميائية الجيدة في الدماغ.

 

يتم تعميق القتال (قليلاً) من خلال الهجمات الثانوية الفريدة ، والقدرات الحركية ، والتقاط العناصر ، والترقيات البسيطة المجهزة خارج اللعبة. يمكن أن تمنحك عمليات التقاط العناصر العشوائية زيادة صغيرة في السرعة أو قنبلة قابلة للرمي في قرصة ، لكنها لا تمنحك القتال. تشعر بعض قدرات الحركة بالقوة ، مثل قدرة Rev ذات الشكل الحر على الطيران التي تتيح لها تغيير موضعها بسرعة في أي اتجاه أو التعافي من الضربة القاضية بشكل أفضل من أي شخص آخر. تتميز قدرتها على الحركة خاصةً لأنه من السهل جدًا التلاعب بها من قبل أعداء متعددين دون فرصة جيدة للتعافي. يمكنك تفادي الصواريخ بضغطة جيدة التوقيت على Q (مرة أخرى ، تشبه إلى حد بعيد تفادي الهواء في Super Smash Bros) ، لكن فترة التهدئة طويلة جدًا لدرجة أنها نادرًا ما تكون مفيدة. يمكن أن تكون ديناميكية القتال بأكملها أكثر إثارة للاهتمام بطرق أكثر تعتمد على المهارة لتجنب إطلاق النار. في الوقت الحالي ، تعتبر لقطات المتابعة في ميديار شديدة العقاب لدرجة أن محاولة التعافي تبدو وكأنها مضيعة للوقت. غالبًا ما يكون من الأسرع الخروج من الحدود وإعادة التعيين.

 

أحفر كيف تميز كل من شخصيات الإطلاق العشرة نفسها في العمل ، ولكن بشكل عام ، تبدو Rocket Arena منسية. إنها تتمتع بمظهر فانتازيا ذكي بدأ في الاندماج معًا في الكثير من ألعاب الأبطال. نظرًا لأنني كنت ألعب ركوب hoverboard و minigun-toting Rev ، كان بإمكاني أن أقسم أنني سأعود إلى Bleeding Edge.

للتحميل من هنا

هل اعجبك الموضوع :

تعليقات

src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js">

التنقل السريع